學習英文與了解天下事,為什麼要讀時代雜誌呢?

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當你開始閱讀time時代雜誌增加英文閱讀能力,同時也可以提昇世界觀

因此無論出社會還是在學時,推薦學英文的其中一種方法就是大量閱讀time時代雜誌

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因為這本雜誌所囊括世界各地最新的奇人異事,可以讓眼界變得更寬廣

而且許多最新片語詞彙,不見得你在字典可以找到,很多都是新創名詞

讓你的頭腦可以跟著世界的巨輪一起前進

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2019 年,一加 7 Pro 憑藉一塊 2K 90HZ 雙曲面全面屏,幾乎獨領了手機行業一整年的風騷。 ... 2019 年,蘋果推出了旗下的顯示器 Pro Display XDR、32 英寸 6K 1600nit 1000000:1 10bit P3 色域、 7799 只是它的一個支架錢 。 ... 一塊好的螢幕,就真的能讓體驗提升那麼多嘛?一塊頂級的支架,真的值那麼多錢嘛?到底怎樣才是一個好螢幕(顯示器)呢? 新手如何挑選適合自己的顯示器呢? 大家好,我是老鳥,本期就來為大家科普螢幕(顯示器)啦~ 分為基礎參數科普、選購推薦。 一 硬體參數科普 面板材質 顯示器的面板有很多,從最早的 CRT 到現在的 LCD,還有可能是未來主流的OLED。 ... 我們說說目前主流的 LCD LCD主要有兩種背光源:被淘汰的 CCFL 和容易和 LCD 混淆的 LED。 ... 其中 LED 又包括 TN IPS VA 三種不同的技術,各自的優缺點用表格列出來了。 ... 尺寸 & 比例 & 解析度 顯示器的尺寸很容易理解:螢幕對角線的長度。 ... 但是同尺寸的螢幕就一樣大嘛? 不是的 這裡就要加入第二個概念: 螢幕比例 ,常見的有 16:9、16:10、21:9、3:2、4:3 等等,不同的螢幕比例,會照成顯示區域(面積)不一樣。 ... 舉幾個例子 使用最廣的 16:9 比例 則一直被廣泛的用於視頻、圖像。 ... 但是像 蘋果 一直在使用的 16:10 就非常適合影視後期之類的。 ... 而像 華為 「新"整出來的 3:2 就很適合文字處理工作... ... 但是 尺寸越大就越舒服嘛 ,也不是的 隨著尺寸的加大,像素點越發的在眼前放大,這時又要加入第三個概念:解析度 理論上,解析度越高,顯示的效果越細膩。 ... 所以建議24吋以下的用 1080P 27吋以上的 用 2K 及以上。 ... 有人會說:我24吋以內的不能上 4K 嘛?可以 但解析度不是越高越好的,因為解析度越高,顯示器也就越貴;而且你的硬體負荷也就越高,錢包也越發的入不敷出。 ... 亮度& 對比度 & 伽馬 所有的發光源,它的發光程度都不一樣,為了形容這個不同程度就有了亮度,單位為 nit 。 ... 對於顯示器而言,亮度當然是越高越好,因為亮度是可調的,下限大家都可以很低,但是上限就不是誰都能做到 1600nit。 ... 有了亮度的概念,那就會有不同的亮度,這時加入一個概念:對比度。 ... 雖然我這麼說:好像對比度只是對亮度有影響,但不是,對比度對整個視覺效果影響非常突出。對比度越大,圖像就會越清晰,色彩也會越鮮明艷麗,所以也不是誰都能有1000000:1 的對比度的。 ... 而伽馬太過複雜,簡單來說就是 顏色和亮度之間的關係。合適的伽馬值會有更好的畫面細節和更真實的畫面色彩,最適合伽馬值為 2.2。 ... 色域& 色深 &色準 前面提到了對比度和色彩的關係,顯示器對於色彩也有幾個專門的參數 色域 是形容顯示期所能表現的顏色範圍。 ... 目前常用的色域標準有: 微軟的 sRGB標準 ... Adobe 的 AdobeRGB 標準 ... 美國電影行業的 DCI-P3 標準 ... 美國電視標準委員會的 NTSC 標準 ... 而每個標準都用 % 來表示覆蓋範圍。 tips: 最大值並不是100%,各標準可以換算,但不夠準確,因為範圍不一致,比如100%sRGB=72%NTSC, 但 72%NTSC ≠ 100%sRGB。 ... 色深是描述顯示器顏色過渡的一個數值,單位為 bit。此數值越大,顏色的過渡越自然流暢無斷層有層次感。 ... 有了色域和色深的概念後,大家可能有個疑問: 我怎麼知道顯示器顯示的色彩和標準是否相似呢? 所以,這時就有了色準的概念,色準用 △E 值表示,數值越小,顏色準確度越高。 ... 一般 ∆E<3 人眼就幾乎分辨不出色彩差異,但專業些的會要求 ∆E<2 。 刷新率& 幀率 &響應時間 說完了色域 再說說最近在手機圈一直刷屏的刷新率。 刷新率是指顯示器每秒刷新的次數。比如 60Hz 就是一秒60次。 ... 刷新率是與解析度 制約的,一般來說,高的刷新率和解析度不能同時存在,如果都想要,比如 4K + 120HZ,那....看看錢包能不能滿足吧。 ... 這裡補充兩個點,幀率又是什麼?響應時間呢? 幀率是你的顯卡或者 CPU 渲染出來的幀數。 ... 幀數和刷新率的關係:兩者取最低值為限,比如說 顯卡渲染 60 幀出來,而顯示器的刷新率是 120HZ ,那你最終看到的畫面是 60 幀 或者說是兩次 60 幀。 ... 為了解決這個問題,就出現了垂直同步技術, ... 以及更高級的 AMD 的 FreeSYNC 和 NVIDIA 的 G-Sync 。 然後關於響應時間,是指灰階切換的時間。 太慢(長)會造成螢幕拖影,理論上來說 5ms =1/0.005= 每秒鐘顯示200幀畫面 。 ... 響應時間和刷新率不相同,兩者雖然沒什麼關係,但是如果響應時間長於刷新周期,就會出現拖影、動態模糊和顏色錯誤這類問題。 ... 其它 隨著顯示器這些基礎確定後,就會有各種各樣的衍生細分。 比如為了視覺體驗,出現了曲面屏 ; ... 為了使用時的舒適,出現了升降;為了照顧不同人的需要,也有了旋轉; ... 為了使用體驗,有模式選擇; ... 為了方便,有 HUB——USB接口... ... 這些都成為了 選購顯示器時的亮點,必要時甚至是剛需。 所以接下來為大家詳細的說下,怎麼買? 二 分類推薦 首先每個人的需求都不一樣的,但是某一類人的需求大體是相當的。所以,我們暫時分為三類人群: 第一類是沒什麼需求的 普通辦公人群 第二類是 圖像/視頻 相關的設計師人群 第三類是 遊戲/電競 的國家後備體育選手們 ... 普通人群 普通人群平時用電腦大多都是 處理下辦公、看看視頻、打打字之類,這類也沒有特別高的色域需求,也沒有刷新率上的需求,更沒有色準、對比度的需求。 ... 所以建議這類需求購買 ips 或者 VA 面板的顯示器,又或者為了防窺選一個自帶物理反饋的 TN 屏?至於 尺寸和解析度,依照上面推選的最佳搭配選就好。 ... 這一類顯示器大概都在千元上下浮動。 不過,有塊好一點的 可以調節角度、高度 甚至是旋轉 的,會不會更好呢? 當然,還是錢包決定論。 U1S1 顯示支架真的也很貴的。 圖像/視頻 相關 如果你的工作恰好是和 圖像/視頻 相關,那很不幸,這類工作真的很燒錢。 一方面,電腦硬體要跟上軟體的需求,另一方面,顯示器也是大頭。 ... 一塊設計師專用的顯示器,應該滿足: 高色域(至少100%sRGB起步) 當然,色域低也不會影響創作,只是會影響你輸出的結果。特別對於影樓這類來說更為致命。 ... 高解析度 (至少滿足上面說的最佳搭配) 高解析度的作用不僅僅只是看的更清楚更精細,而是為了...拿 XDR 來舉例 XDR 的 6K 能讓視頻後期,在剪輯時實時預覽的那塊區域顯示成 完整 的視頻預覽,而不是「最佳縮放」。 ... 高色準(至少平均 △E ≤3) 高色階( 8bit 以上) ,這兩個不多解釋了。 不過滿足上面四個需求的這麼一塊顯示器,你猜猜最便宜的多少錢。 更何況,對於視頻後期來說 ,一塊螢幕可能 真的 不太夠用 還有第二塊、第三塊... ... 可惜,如今國內很多公司、工作室都是 窮+小氣,採購的都是一些垃圾屏,更不會有雙屏。 所以,設計師朋友們,趕緊怒吼下!然後自己再買一塊吧。 遊戲/電競 遊戲部分可能還要細分一下,有人玩遊戲只是在 逛街(3A) 看風景 追求畫質。 ... 有人玩遊戲不追求畫質 追求射來射去(FPS) 飛來飛去(賽車)的 速度和激情 的快感。 ... 前者我們暫時稱之為 頭號玩家;後者稱之為 電競選手。 如果你是一名頭號玩家 你可能需要的是一塊有 高解析度 高色域 尺寸大 的大螢幕。對於刷新率、響應時間這類就放在其次。 有點類似於上面設計類的螢幕,但色準方面沒有那麼大的需求,所以看錢包行事,買一塊 4K 的 IPS 大螢幕吧~ ... 而對於電競選手來說,畫質這些不會太刻意的追求,能好則好。 所有的一切都要為 "流暢" 這個詞去鋪路,追求的是更高的刷新率以及更快的響應時間。 所以 TN 和 VA 面板的小螢幕(直— 24 吋/ 27 吋—曲)可能更適合你。(當然 VA 的拖影硬傷 沒有辦法解決) ... 以上是選購的推薦,沒能很詳細,因為我覺得如果是推薦,沒有體驗過,就沒有資格推薦。而我 一個窮鬼,只能說幾種面板都用過,但不夠格推薦具體型號 所以各位真心想買的,也可以在我給的建議下,去篩選出最適合你錢包的顯示器,再結合別人的測試、測評、開箱、上手視頻來決定購買。

 

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文章來源取自於:

 

 

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